Apprenez l’Electronique, la Programmation et la Robotique avec STEAMY STARTER

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Participants :130

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Steamy Academy

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Que vais-je apprendre ?

  • La carte “Steamy Starter” est une carte électronique appelée Shield. Elle présente l’avantage d’avoir un ensemble de composants électroniques et capteurs, souvent utilisés pour débuter les STEMs déjà soudés sur la carte. Elle est constituée d’un système d'entrées-sorties digitale et analogique, compatible avec divers protocoles de communication.
  • Ainsi, une personne débutante se retrouverait plus facilement dans son apprentissage parce qu’il se concentre dans un premier temps sur l’essentiel de l’électronique et de la programmation. L’apprenant aura à sa disposition un manuel d’utilisation pédagogique physique ou numérique qui rassemble des leçons, des cas pratiques ainsi que des exercices pour apprendre tout seul.
  • L’apprenant dispose également des ressources en ligne sur un site de e-Learning sur lequel il apprend à son rythme et voit lui-même ses progrès. Cette plateforme lui permet également de bénéficier d’un suivi personnalisé de son instructeur. Il pourra également discuter avec son instructeur mais aussi avec d’autres personnes qui suivent le cours en ligne comme lui.

Description

Ce cours comporte toutes les informations
nécessaire pour apprendre et réaliser les différentes applications
possibles grâce à l’utilisation de notre kit STEAMY STARTER.
«STEAMY, Un apprentissage sur mesure du numérique»

Programme du cours

01 Présentation «STEAMY STARTER»
Présentation de Steamy

  • Presentation

02 Les composants de Steamy Starter
Dans ce cours nous alllons voir les differents composant qui constituent steamy starter. Les pins des composants étant déjà imposés par l’architecture de la carte starter, il est nécessaire de se familiariser avec pour pouvoir savoir quelle entrée-sortir définir pour faire telle ou telle tâche. Les tâches étant inhérentes à chaque capteur ou module déjà présent sur la carte starter.

03 Le logiciel ARDUINO
Présentation du logiciel Arduino

04 Tutoriel «STEAMY STARTER»
OBJECTIF Cette section se compose de 7 tutoriels. qui peuvent être divisés en plusieurs parties. Ils permettent de prendre en main le fonctionnement des différents capteurs et voyants de “STEAMY STARTER”. Certains exemples mettent en exergue des cas d’utilisations combinées des capteurs et voyants pour de petites applications réelles. PRÉREQUIS Les connaissances fondamentales sur le fonctionnement de Arduino IDE et la compétence de codage sont essentielles à ce tutoriel. Par conséquent, veuillez vous assurer d'avoir terminé le didacticiel sur le logiciel ci-dessus et vous assurer que tout va bien. RÉSULTAT D'APPRENTISSAGE Être capable d'utiliser Arduino IDE pour écrire du code pour le shield de “STEAMY STARTER” ; Être capable d'identifier les capteurs et voyants du shield et leurs applications ; Être en mesure d’imaginer d’autres applications et d’autres fonctionnements faisant intervenir les capteurs et voyants du shield ; PRÉCAUTIONS Emboîter parfaitement et dans le bon sens le shield dans le carte Arduino ; Connecter la carte Arduino à l’ordinateur et assurer que la connexion s’est établie correctement

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À propos du Formateur

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Steamy Academy
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STEAMY, Un apprentissage sur mesure du numérique

Avis et commentaires des participants

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BC
Il y a 3 semaines
J\'ai appris grâce à ce module de formation les abc de la programmation et de la robotique. Il faudrait, certes, approfondir les notions , mais c\'est déjà une très bonne idée de la part de BLÉMAMA de nous faire goûter aux élémentaires de cette discipline de l\'intelligence artificielle. Merci beaucoup pour tous
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Niveau du cours :Tous niveaux

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